เกมปริศนา x Auto Battler Roguelike ที่นำ Minesweeper มาผสานกับดันเจี้ยนล่ามอนสเตอร์อาหาร
เกี่ยวกับโปรเจ็ค
เรื่องราวของ Food Hunter Guild ที่ได้รับคำร้องให้เข้าไปปราบมอนสเตอร์ในดันเจี้ยนโบราณที่ซ่อนความลับเอาไว้ ผู้เล่นรับบทเป็น "นักล่าอาหาร" ออกสำรวจดันเจี้ยนเพื่อเผชิญหน้ากับเหล่า "มอนสเตอร์อาหาร" ที่ผสมผสานความน่ารักของสัตว์เข้ากับเมนูอาหารได้อย่างมีเอกลักษณ์
Sumeeper หยิบกลไกคลาสสิกของ Minesweeper มาตีความใหม่ทั้งหมด ตัวเลขบนกระดานไม่ได้บอกแค่ตำแหน่งระเบิดอีกต่อไป แต่บอกระดับความแรงรวมของมอนสเตอร์ที่ซ่อนอยู่รอบตำแหน่งนั้น ทำให้ทุกการเปิดช่องกลายเป็นการคำนวณความเสี่ยงและวางแผนกลยุทธ์ล่วงหน้า ก่อนดวลกับระบบ Auto Battle ที่รอเราอยู่
ปัจจุบันอยู่ระหว่างเตรียมเปิดตัวบน Steam / itch.io (PC) และ Play Store (Android) ปี 2027
Gameplay Loop


1. สำรวจ (Explore)
ดันเจี้ยนแต่ละชั้นคือกระดานตารางที่ปิดบังไว้ทั้งหมด ผู้เล่นต้องไล่เปิดช่องทีละช่อง โดยอาศัยตัวเลขบนกระดานเป็นเบาะแส — ตัวเลขแต่ละช่องบอกผลรวมของ "ระดับมอนสเตอร์" ที่ซ่อนอยู่ในช่องรอบข้าง ไม่ใช่แค่จำนวนมอนสเตอร์เฉยๆ เหมือน Minesweeper ต้นฉบับ ทำให้การไขปริศนาต้องคิดทั้งตำแหน่งและความเสี่ยงไปพร้อมกัน เปิดผิดจังหวะอาจหมายถึงเจอมอนสเตอร์ตัวแรงเกินตัว


2. ต่อสู้ (Combat)
เมื่อเจอมอนสเตอร์ ระบบจะเข้าสู่คอมแบตแบบ Auto Battler ที่ตัวละครและมอนสเตอร์ผลัดกันโจมตีตามความเร็วของตัวเอง ดันเจี้ยนแต่ละชั้นมีมอนสเตอร์ระดับ 1–5 กระจายอยู่ โดยมีมอนสเตอร์ระดับ 5 หนึ่งตัวทำหน้าที่เป็นบอสประจำชั้นที่ต้องเอาชนะให้ได้ก่อนจะลงชั้นถัดไป

3. อัพเกรด (Upgrade)
ระหว่างทาง ผู้เล่นจะเก็บอุปกรณ์และของรางวัลจากมอนสเตอร์ที่ปราบได้ มาใส่ในช่องอุปกรณ์เพื่อเสริมสถานะและปลดล็อกความสามารถพิเศษ ผสมกับระบบ Perk และ Curse ที่ทำให้ตัวละครแต่ละรอบมีจุดแข็ง-จุดอ่อนไม่เหมือนกัน เป็นตัวกำหนดสไตล์การเล่นในแต่ละรอบว่าจะเน้นตั้งรับหรือบุกหนัก

4. ปรุงอาหาร (Cook)
วัตถุดิบที่เก็บมาจากดันเจี้ยนสามารถนำมาปรุงเป็นเมนูอาหารตามสูตรที่มีอยู่ เพื่อเพิ่มค่าพลัง เติมเลือด หรือให้บัฟพิเศษก่อนลงสำรวจรอบต่อไป กลายเป็นอีกชั้นของการวางแผนที่เชื่อมโยงกับธีม "อาหาร" ของเกมทั้งเรื่อง
5. Perk & Curse
ระหว่างการผจญภัย ผู้เล่นจะได้รับ Perk ความสามารถพิเศษที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่ใช่แค่ตัวเลขสถิติที่เพิ่มขึ้น แต่เปลี่ยนวิธีการเล่นไปเลย ควบคู่ไปกับ Curse เงื่อนไขที่เพิ่มความท้าทายให้กับรอบเล่นนั้น ๆ ทั้งสองระบบผสมกันทำให้ตัวละครในแต่ละรอบมีจุดแข็งจุดอ่อนที่ไม่เหมือนกัน เป็นหัวใจสำคัญของความหลากหลายแบบ Roguelike ที่ทำให้ไม่มีการเล่นซ้ำครั้งไหนเหมือนกันทุกประการ
6. เควส (Quest)
นอกจากการลงดันเจี้ยน ผู้เล่นยังสามารถรับคำร้องจากชาวเมืองได้ ตั้งแต่การตามหาวัตถุดิบหายาก ไปจนถึงการลงไปปราบมอนสเตอร์ในชั้นลึกที่สุดของดันเจี้ยน เควสเหล่านี้เป็นอีกเป้าหมายที่ผลักดันให้ผู้เล่นวางแผนการสำรวจแต่ละรอบ พร้อมมอบรางวัลที่ช่วยต่อยอดการอัพเกรดตัวละคร
ทั้งสี่ขั้นตอนนี้หมุนวนต่อเนื่องเป็นวงจร Roguelike — ตายแล้วเริ่มใหม่ แต่ตัวละคร อุปกรณ์ สูตรอาหาร และเนื้อเรื่องที่ค้นพบจะแตกต่างกันไปในแต่ละรอบ ทำให้ไม่มีการเล่นซ้ำครั้งไหนที่เหมือนกันทุกประการ
เบื้องหลัง Sumeeper
Sumeeper สร้างขึ้นโดยทีม 10 คน ที่ลงมือทำทุกขั้นตอนด้วยตัวเอง ตั้งแต่วางกลไกกระดานตัวแรก ไปจนถึงวันที่ได้เห็นคนเล่นเกมจริงหน้าบูธ
- Game Design — ออกแบบกลไก Minesweeper-Combat, ระบบ Perk/Curse, ระบบคราฟต์อาหาร
- Development — พัฒนาด้วย Unity ทั้งระบบคอมแบต ดันเจี้ยน และ UI แบบ real-time
- Art Direction & Illustration — ออกแบบตัวละครและมอนสเตอร์ไฮบริด "สัตว์ x อาหาร" ทั้งหมด ควบคุมโทนภาพให้เป็นเอกภาพ
- Animation — แอนิเมตตัวละครและมอนสเตอร์ด้วย Spine2D
- UX/UI — ออกแบบหน้าจอกระดานปริศนา คอมแบต และครัว ทั้งเวอร์ชัน PC และ Mobile
- QA — ทดสอบระบบก่อนออกงานอีเวนต์และยื่น Steam
ผลงานที่ผ่านมา
- 10 กรกฎาคม 2568 — Game Festival #3, Fashion Island
- 23–24 สิงหาคม 2568 — Thailand International Game Showcase 2025 (กระทรวงวัฒนธรรม), สยามพารากอน
- 15 มกราคม 2569 — Thai Digital Content Go Global – depa Accelerator Program, True Digital Park
- 24 พฤษภาคม 2569 — Craft & Play, Central Westgate ชั้น 4
- 9–12 กรกฎาคม 2569 — Thai Game Fest (TGF) 2026, Nex Hall สยามพารากอน